Podczas lekcji uczniowie i uczennice poznają budowę i możliwości robot edukacyjnego na przykładzie robota mBot. Korzystając z programu mBlock zapoznają się z interfejsem środowiska programistycznego, służącego do nauki podstaw programowania, wykorzystującego funkcjonalności języka Scratch. Poznają
elementy interfejsu mBlock (duszki, bloki, sekcje) oraz podstawowe pojęcia programistyczne (skrypt, program, algorytm, sterowanie, warunek, pętla). Na zakończenie wykonują zadanie: stworzenie prostego programu sterującego ruchem robota.